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電子競技行業市場分析

2019-08-13 17:18:11報告大廳(www.thebiotrotter.com) 字號:T|T

  電子競技行業市場分析數據顯示,2017年中國電競產業市場規模達到770億元。2018年中國電競產業市場規模達到908億元,年均復合增長率約為15.21%,2022年中國電競產業市場規模將達到1600億元。

2017-2022年中國電競產業市場規模統計情況及預測(億元)

  2017年中國電競用戶規模達到3.7億人。2018年中國電競用戶規模達到4.1億人,年均復合增長率約為4.02%,2022年中國電競用戶規模將達到4.8億人。

2017-2022年中國電競產業用戶規模統計情況及預測(億人)

  電子競技雖早在2003年就被列為正式體育競賽項目,但由于市場環境和觀念等因素,先前并沒有得到很好地發展,直到最近幾年,中國的電競市場才逐漸呈現快速發展勢頭。2016年國內電競用戶人數達1.25億人,2018年國內電競用戶數將達到1.9億人,占全球電競受眾的比例超過1/3。隨著行業發展不斷走向成熟以及行業內的規范和相關制度不斷完善,電競項目也逐漸被大眾所接受,電競市場不斷蓬勃發展并且走向成熟。

  從2014年,電競投資潮啟動,投資筆數與投資總額度逐年增加,到2016年,投資總額度與筆數開始爆發,融資額度達50.9億元,共發生48筆融資交易。2017年后投資總額度開始下降,市場熱度稍降,融資筆數達50筆,融資總額為31.7億,截至2018年6月30日,融資總額達76.9億元,除開虎牙與斗魚高達67億的投資,投資金額與投資筆數顯著降低。而虎牙與斗魚的大額融資,也說明電競產業中,電競直播成為最早產生巨頭,最早證實商業邏輯的細分行業

  如今電子競技是文化體育行業中最火爆的細分領域之一,以PC端游為載體的傳統電競在近年來輸出了大量高價值的賽事、內容、明星等,影響了數以億計的用戶。電子競技行業市場分析國內電競市場規模主要包括電競游戲收入(包括電競游戲用戶付費)、電競衍生收入(包括俱樂部、直播平臺等)、電競賽事收入(包括門票、周邊、贊助等)。

  據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,電子競技行業市場分析預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位。

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